Gary Grigsby's War in the East
- Дата: 07 декабря 2010
- Жанр: Стратегия, Симулятор
- Разработчик: 2by3 Games
- Издатель: Slitherine Ltd.
- Язык интерфейса: Немецкий, Английский
- Озвучка: Нет
Минимальные системные требования
ОС
Windows 7 / 8 / 10
Процессор
Pentium 4 1.5 GHz
Оперативная память
1 GB RAM
Видеокарта
128 MB DirectX 9+ Compatible
Место на диске
2 Гб
Описание игры
5 больших кампаний, начинающихся в 1941, 1942, 1943, 1944, 1941 (альтернативная победа) вплоть до лета 1945 года
11 сценариев, варьирующихся от 10 до 25 ходов
Карта простирается на 100 миль к западу от Берлина до Уральских гор и на 150 миль к северу от Ленинграда на севере и до Болгарии и Баку на юге
10 миль на клетку с еженедельными событиями IGOUGO
Играйте против ИИ или наблюдайте, как ИИ имитирует войну сам по себе, с 5 уровнями помощи для каждой стороны, зависящими от уровня сложности
Включает в себя традиционные игры по Email и серверную PBEM+ систему
Возможность полностью менять сценарии и данные с помощью редактора, а также функция экспорта/импорта CSV
Подробная информация о состоянии наземных элементов и авиации, влияющая на производительность игры
До 4000 юнитов в базе данных игры с возможностью создания новых. Дивизионные юниты с тысячами вспомогательных классов.
Множество различных классов юнитов поддержки: артиллерия, инженеры, противотанковые войска, пионеры, ПТ-САУ и многие другие
Немецкий корпус / армия / штаб армии / штаб фронта
Авиация может выполнять как ночные, так и дневные воздушные миссии
Ручное усовершенствование авиации с помощью юнитов или автоматическое создание
Детальное производство русских, реалистично смоделированных заводов, учёт производственных штрафов и задержек восстановления
Обширные электронные таблицы и отчеты, предоставляющие тонны данных и информации
Подробный, а также автоматизированный учет потерь обслуживающего персонала, запасов/ топлива / боеприпасов в отдельных транспортных средствах и подразделениях, отображение различных модификаторов, влияющих на то, насколько эффективно подразделения получают необходимые ресурсы
Более 500 реально существовавших командиров с подробной системой продвижения и рейтинга
Лидеры могут быть уволены, казнены, уволены, убиты. 8 показателей для различных атрибутов: от боевого мастерства до политического рейтинга
Очень подробная система учета войск / техники в которой отображается какие юниты повреждены, выведены из строя или устали, а также необходимость подготовки подразделений перед вступлением в бой
Детализированные погодные условия, уровни льда для рек, наличие возможности рандомизации или настройки погодных условий для каждого сценария
Проработанные правила Тумана Войны и уровней обнаружения юнитов - производится оценка способности юнитов скрываться и их способности обнаруживать другие единицы
Включает в себя два основных настраиваемых правила, позволяющих регулировать Эффект Метели и Советскую Боевую Доктрину.
11 сценариев, варьирующихся от 10 до 25 ходов
Карта простирается на 100 миль к западу от Берлина до Уральских гор и на 150 миль к северу от Ленинграда на севере и до Болгарии и Баку на юге
10 миль на клетку с еженедельными событиями IGOUGO
Играйте против ИИ или наблюдайте, как ИИ имитирует войну сам по себе, с 5 уровнями помощи для каждой стороны, зависящими от уровня сложности
Включает в себя традиционные игры по Email и серверную PBEM+ систему
Возможность полностью менять сценарии и данные с помощью редактора, а также функция экспорта/импорта CSV
Подробная информация о состоянии наземных элементов и авиации, влияющая на производительность игры
До 4000 юнитов в базе данных игры с возможностью создания новых. Дивизионные юниты с тысячами вспомогательных классов.
Множество различных классов юнитов поддержки: артиллерия, инженеры, противотанковые войска, пионеры, ПТ-САУ и многие другие
Немецкий корпус / армия / штаб армии / штаб фронта
Авиация может выполнять как ночные, так и дневные воздушные миссии
Ручное усовершенствование авиации с помощью юнитов или автоматическое создание
Детальное производство русских, реалистично смоделированных заводов, учёт производственных штрафов и задержек восстановления
Обширные электронные таблицы и отчеты, предоставляющие тонны данных и информации
Подробный, а также автоматизированный учет потерь обслуживающего персонала, запасов/ топлива / боеприпасов в отдельных транспортных средствах и подразделениях, отображение различных модификаторов, влияющих на то, насколько эффективно подразделения получают необходимые ресурсы
Более 500 реально существовавших командиров с подробной системой продвижения и рейтинга
Лидеры могут быть уволены, казнены, уволены, убиты. 8 показателей для различных атрибутов: от боевого мастерства до политического рейтинга
Очень подробная система учета войск / техники в которой отображается какие юниты повреждены, выведены из строя или устали, а также необходимость подготовки подразделений перед вступлением в бой
Детализированные погодные условия, уровни льда для рек, наличие возможности рандомизации или настройки погодных условий для каждого сценария
Проработанные правила Тумана Войны и уровней обнаружения юнитов - производится оценка способности юнитов скрываться и их способности обнаруживать другие единицы
Включает в себя два основных настраиваемых правила, позволяющих регулировать Эффект Метели и Советскую Боевую Доктрину.
Комментарии 0